最后一讲。到这里做出来的都是片段,现在把它们排成一首歌。这一讲讲的与其说是乐理,不如说是设计。
第 21 讲说过每个段落职责不同。这一讲定顺序和长度 —— 前面各讲做出来的片段,在这里变成一首歌。
一首歌做多长?
如果面向流媒体,三分钟上下是个常见目标,前奏要短,多数歌十五秒内人声就进来了。游戏音乐或背景音乐因为要循环,一到两分钟也完全成立。
一首歌,就是排好的段落。
常见的排法
- 前奏 —— 几个小节,把空气立起来,别拖长。
- 主歌 —— 开始说话。音域偏低、音偏少(第 21 讲)。
- 预副歌 —— 助跑。别收住,一直拉着(第 15 讲)。
- 副歌 —— 最高音放这里,重复调强(第 20 讲)。
- 第二段,或者间奏 —— 把上半首的形状再走一遍。
- 最后一遍副歌 —— 有时用转调或升半音抬一把(第 17 讲)。
- 尾奏 —— 快点收。把副歌的一部分重复一下就够了。
用大白话说结构(编排)
哪些段落、按什么顺序、各多长。同样的旋律换个结构,就是另一首歌。
不同段落适合不同的进行
第 13、14 讲的那些经典进行,各自有适合的段落:暗着起头的适合主歌,往上抬的适合预副歌,明亮打开的适合副歌。把下面三个连着听,已经像一首歌了。
- 主歌用(Am·F·C·G)—— 暗着起头
Am | F | C | G
- 预副歌用(F·G·Em·Am)—— 往上抬
F | G | Em | Am
- 副歌用(C·G·Am·F)—— 明亮打开
C | G | Am | F
三个都是第三部分讲过的经典进行,一个新和弦都没用。光靠排列顺序,起伏就有了。
长度按八小节来想
段落长度默认八小节,想短就四小节。按这个单位做,以后重新排也不会散。ChordMelo 最多处理十六小节,所以一次能生成一整段。
用 ChordMelo 组一首歌的顺序
- 按段落定进行。上面那三个型可以直接用。
- 按段落分别生成,用途(人声 / 吉他)和段落设置要对上。
- 只把满意的存成 MIDI,文件名里写上段落名,后面省事。
- 在 DAW 里排开:前奏 → 主歌 → 预副歌 → 副歌。
- 按第 29 讲整理伴奏的和弦配置。
- 按第 30 讲整理力度和时值。
这个连载讲过的东西
- 第一部分 —— 音名、长短、拍号、音阶。写歌的材料。
- 第二部分 —— 和弦怎么搭,一个调里住着哪七个。
- 第三部分 —— 和弦担什么职责,经典进行为什么经典。
- 第四部分 —— 旋律在和弦上怎么走。
- 第五部分 —— 变换拍号,以及这套乐理之外还有什么。
- 第六部分 —— 音程、打架的音、和弦配置、编写、结构。
全 33 讲到此结束。这些内容就留在这儿,需要时回来翻。乐理不是先全背下来的东西,是卡住时去查的东西。往后真正起作用的,只有你写了多少次。把做出来的东西放到世界上去。
最后再用副歌型的进行写一段。你现在听它,和第一讲时已经不是一回事了。
用副歌型的进行生成本讲要点
一首歌就是八小节一段地排下去。把片段按职责排好,形状就出来了。
复习小测
题目都能从本讲里找到答案。选一个,马上就会给出对错。
第 1 题
段落长度的默认是?
第 2 题
什么时候做前奏比较好?