第 33 讲约 3 分钟连载目录

结构与长度 —— 把段落排成一首歌

段落怎么排、排多长:从片段到成品的最后一步。

最后一讲。到这里做出来的都是片段,现在把它们排成一首歌。这一讲讲的与其说是乐理,不如说是设计。

第 21 讲说过每个段落职责不同。这一讲定顺序和长度 —— 前面各讲做出来的片段,在这里变成一首歌。

一首歌做多长?

如果面向流媒体,三分钟上下是个常见目标,前奏要短,多数歌十五秒内人声就进来了。游戏音乐或背景音乐因为要循环,一到两分钟也完全成立。

一首歌,就是排好的段落。

常见的排法

  1. 前奏 —— 几个小节,把空气立起来,别拖长。
  2. 主歌 —— 开始说话。音域偏低、音偏少(第 21 讲)。
  3. 预副歌 —— 助跑。别收住,一直拉着(第 15 讲)。
  4. 副歌 —— 最高音放这里,重复调强(第 20 讲)。
  5. 第二段,或者间奏 —— 把上半首的形状再走一遍。
  6. 最后一遍副歌 —— 有时用转调或升半音抬一把(第 17 讲)。
  7. 尾奏 —— 快点收。把副歌的一部分重复一下就够了。
用大白话说结构(编排)

哪些段落、按什么顺序、各多长。同样的旋律换个结构,就是另一首歌。

不同段落适合不同的进行

第 13、14 讲的那些经典进行,各自有适合的段落:暗着起头的适合主歌,往上抬的适合预副歌,明亮打开的适合副歌。把下面三个连着听,已经像一首歌了。

  • 主歌用(Am·F·C·G)—— 暗着起头

    Am | F | C | G

  • 预副歌用(F·G·Em·Am)—— 往上抬

    F | G | Em | Am

  • 副歌用(C·G·Am·F)—— 明亮打开

    C | G | Am | F

按段落挑的进行,照演出顺序排着播放。连着听就成了一首歌的走向。图里的按钮和琴键按下去会出声,请先注意音量。

三个都是第三部分讲过的经典进行,一个新和弦都没用。光靠排列顺序,起伏就有了。

长度按八小节来想

段落长度默认八小节,想短就四小节。按这个单位做,以后重新排也不会散。ChordMelo 最多处理十六小节,所以一次能生成一整段。

用 ChordMelo 组一首歌的顺序

  1. 按段落定进行。上面那三个型可以直接用。
  2. 按段落分别生成,用途(人声 / 吉他)和段落设置要对上。
  3. 只把满意的存成 MIDI,文件名里写上段落名,后面省事。
  4. 在 DAW 里排开:前奏 → 主歌 → 预副歌 → 副歌。
  5. 按第 29 讲整理伴奏的和弦配置。
  6. 按第 30 讲整理力度和时值。

这个连载讲过的东西

  • 第一部分 —— 音名、长短、拍号、音阶。写歌的材料。
  • 第二部分 —— 和弦怎么搭,一个调里住着哪七个。
  • 第三部分 —— 和弦担什么职责,经典进行为什么经典。
  • 第四部分 —— 旋律在和弦上怎么走。
  • 第五部分 —— 变换拍号,以及这套乐理之外还有什么。
  • 第六部分 —— 音程、打架的音、和弦配置、编写、结构。

全 33 讲到此结束。这些内容就留在这儿,需要时回来翻。乐理不是先全背下来的东西,是卡住时去查的东西。往后真正起作用的,只有你写了多少次。把做出来的东西放到世界上去。

最后再用副歌型的进行写一段。你现在听它,和第一讲时已经不是一回事了。

用副歌型的进行生成
本讲要点

一首歌就是八小节一段地排下去。把片段按职责排好,形状就出来了。

复习小测

题目都能从本讲里找到答案。选一个,马上就会给出对错。

  1. 第 1 题

    段落长度的默认是?

  2. 第 2 题

    什么时候做前奏比较好?

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