同样的音符,人弹出来和鼠标点出来听着不一样。差别不在音高,在强弱和位置。动一动这两样,它就活了。
第六部分最后讲的是手艺,不是理论:把前面写出来的东西,在 DAW 里往人的演奏那边推一步。
什么叫「一板一眼地点进去」?
每个音同样的力度,全都正好落在格子上。作为乐谱是对的,但人弹不出这种东西 —— 力度和位置每次都会有一点差别,所以太齐了就听成机器在响。
把强弱和位置,稍微打乱一点。
用力度做出强弱
MIDI 用 1 到 127 的数字记录每个音敲得多重,这就是力度。音高和节奏一个不动,只把重拍做强、后半拍做弱,表情就出来了。对比听下面两行,柱子的高度就是力度。
- 一板一眼(全都一样强)
- 有强弱(重拍强,后半拍弱)
下面那行听着在往前走。音高没变,节奏也没变,变的只有数字。
用大白话说力度(velocity)
MIDI 里记录的每个音敲击强度,1 到 127。很多音色不只音量变,音色也跟着变。
把位置挪那么一点
完全正对格子会硬。挪几个 tick(几毫秒),就往「弹出来的」那边靠了。DAW 的「人性化 / humanize」就是自动做这件事。
- 正对格子(只有强弱)
- 稍微挪一点(后半拍往后)
挪一个音长度的十分之一就够了。再多,就不是味道,而是弹得不准。
从 ChordMelo 到 DAW 的流程
- 在 ChordMelo 生成旋律,保存 MIDI。
- 导入 DAW。旋律和伴奏是分开的两条轨。
- 按第 29 讲的顺序,把伴奏的音按高度重新摆一遍。
- 整理力度:重拍强,后半拍弱。
- 只把后半拍往后挪几个 tick。
- 有音听着怪,就去怀疑第 27 讲的「打架的音」。
乐理和编写是两种技术,光有一种都成不了作品。第六部分接下来会讲减和弦与三全音、三种小调音阶,以及结构和长度怎么定。
生成一段旋律、保存 MIDI,然后去 DAW 里动一动力度和时值。同样的音符会变成另一个东西。
生成旋律并保存 MIDI本讲要点
全都一样强、全都正对格子,这就是像机器的原因。重拍强一些,后半拍稍微往后挪。
复习小测
题目都能从本讲里找到答案。选一个,马上就会给出对错。
第 1 题
「一板一眼地点进去」是什么状态?
第 2 题
怎么往「弹出来的感觉」靠?