ChordMeloMelody Generator
第 30 讲约 2 分钟连载目录

力度与时值 —— 编出来的东西为什么像机器

把强弱(力度)和位置稍微打乱,同样的音符就开始像一段演奏。

同样的音符,人弹出来和鼠标点出来听着不一样。差别不在音高,在强弱和位置。动一动这两样,它就活了。

第六部分最后讲的是手艺,不是理论:把前面写出来的东西,在 DAW 里往人的演奏那边推一步。

什么叫「一板一眼地点进去」?

每个音同样的力度,全都正好落在格子上。作为乐谱是对的,但人弹不出这种东西 —— 力度和位置每次都会有一点差别,所以太齐了就听成机器在响。

把强弱和位置,稍微打乱一点。

用力度做出强弱

MIDI 用 1 到 127 的数字记录每个音敲得多重,这就是力度。音高和节奏一个不动,只把重拍做强、后半拍做弱,表情就出来了。对比听下面两行,柱子的高度就是力度。

  • 一板一眼(全都一样强)
  • 有强弱(重拍强,后半拍弱)
同样八个音。柱子高度是力度:上面一行齐平,下面一行强调了重拍。图里的按钮和琴键按下去会出声,请先注意音量。

下面那行听着在往前走。音高没变,节奏也没变,变的只有数字。

用大白话说力度(velocity)

MIDI 里记录的每个音敲击强度,1 到 127。很多音色不只音量变,音色也跟着变。

把位置挪那么一点

完全正对格子会硬。挪几个 tick(几毫秒),就往「弹出来的」那边靠了。DAW 的「人性化 / humanize」就是自动做这件事。

  • 正对格子(只有强弱)
  • 稍微挪一点(后半拍往后)
强弱相同,只有下面一行把后半拍稍微往后挪。柱子的左右偏移就是位置的偏移。图里的按钮和琴键按下去会出声,请先注意音量。

挪一个音长度的十分之一就够了。再多,就不是味道,而是弹得不准。

从 ChordMelo 到 DAW 的流程

  1. 在 ChordMelo 生成旋律,保存 MIDI。
  2. 导入 DAW。旋律和伴奏是分开的两条轨。
  3. 按第 29 讲的顺序,把伴奏的音按高度重新摆一遍。
  4. 整理力度:重拍强,后半拍弱。
  5. 只把后半拍往后挪几个 tick。
  6. 有音听着怪,就去怀疑第 27 讲的「打架的音」。

乐理和编写是两种技术,光有一种都成不了作品。第六部分接下来会讲减和弦与三全音、三种小调音阶,以及结构和长度怎么定。

生成一段旋律、保存 MIDI,然后去 DAW 里动一动力度和时值。同样的音符会变成另一个东西。

生成旋律并保存 MIDI
本讲要点

全都一样强、全都正对格子,这就是像机器的原因。重拍强一些,后半拍稍微往后挪。

复习小测

题目都能从本讲里找到答案。选一个,马上就会给出对错。

  1. 第 1 题

    「一板一眼地点进去」是什么状态?

  2. 第 2 题

    怎么往「弹出来的感觉」靠?