멜로디는 음 높이의 이동으로 되어 있습니다. 이동에는 옆으로 가는 움직임과 뛰는 움직임 두 가지뿐입니다. 이 비율이 부르기 쉬움을 정합니다.
멜로디를 분해하면 다음 음으로 갈 때의 이동 거리만 남습니다. 거리가 가까운가 먼가, 그것뿐입니다.
옆으로 간다 (순차 진행)
음계의 옆 음으로 가는 움직임입니다. 부르기 쉽고 귀에도 자연스럽게 들어옵니다. 눌러서 차례로 울리면 계단을 오르는 것처럼 들립니다. 동요나 찬송가는 이 움직임이 대부분입니다.
뛴다 (도약)
음을 건너뛰어 가는 움직임입니다. 기억에 남고 고조를 만들 수 있습니다. 다만 계속하면 부르기 어려워지고 갈 곳을 놓치기 쉽습니다. 뛴 다음에는 옆으로 돌리는 움직임을 넣으면 정리됩니다.
옆 음으로 가는 것이 순차 진행, 사이를 건너뛰는 것이 도약. 순차 진행은 부르기 쉽고 도약은 눈에 띕니다.
섞는 방식에 용도의 차이가 나온다
노래 멜로디는 순차 진행이 많고, 기타 솔로는 도약이 많아집니다. ChordMelo가 용도에 따라 다른 결과를 내는 것은 이 비율과 음역 설정을 바꾸기 때문입니다.
- 노래 멜로디 (순차 진행이 많다)
C | G | Am | F
- 기타 리드 (도약이 많다)
C | G | Am | F
기타 쪽은 위아래 폭이 넓고 선이 뛰고 있습니다. 노래 쪽은 완만합니다. 어느 쪽이 좋다는 이야기가 아니라, 목소리로 낼 수 있는 범위와 악기로 짚을 수 있는 범위가 다르기 때문입니다.
노래 멜로디를 생성해 실제로 입으로 불러 보세요. 부를 수 있다면 그 멜로디는 쓸 수 있습니다.
노래 멜로디 만들기옆으로 가는 움직임이 많으면 부르기 쉽고, 뛰는 움직임이 들어가면 기억에 남습니다. 뛴 다음에는 옆으로 돌리면 정리됩니다.